piątek, 10 października 2014
Na firmowym blogu opisałem krok po kroku, jak utworzyć multiplatformową grę w silniku Cocos2dx. Zapraszam do przeczytania. Kolejne części będą sukcesywnie pojawiały się w przyszłości, więc zachęcam do śledzenia RSS/FB/Twittera/nowego taga.